从我(原文作者)记事起我就喜欢电子游戏了,从最开始具有教育的游戏《数学射击》到现代的杰作《龙腾世纪:审判》,我一直都玩不腻。即使我身边很多人都说我是在这些愚蠢的游戏上浪费时间,但我发现对此我感到十分着迷。
冒险
我记得在N64上玩的第一款游戏是《任天堂明星大乱斗》和《007黄金眼》,但在我家第一次玩的游戏机是任天堂。然后我接触到我最喜欢的玩得其中一款游戏,《塞尔达传说:时光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》。
这款游戏经久不衰的原因有很多,但我喜爱它的原因是关于冒险这方面。我一直很喜欢阅读,我经常迷失在英雄主义和虚张声势的幻想故事里。在《时光之笛》中,我的幻想成为现实。我可以用剑对付怪兽,可以骑着彩虹马穿过海拉尔平原,可以打败邪恶的Ganon拯救出塞尔达公主。
从那以后,很多游戏把幻想做得越来越现实,而我喜欢的另一款冒险游戏是更受欢迎的、席卷全球的《天际》。
在这两款游戏中,从头到尾你都有一个明确的目标,爽快呈指数增长。这不仅仅是游戏,更是一种经验。你可以拿起控制器,选择人物,探索你面前的广阔地形。你可以屠龙,可以参与战争甚至盖房子和结婚。
复杂性
我喜欢《时光之笛》和《天际》的另一个原因是其中的复杂元素。像《骑士精神》和《使命召唤》都是很好的缓解压力的游戏,但是我真的很赞赏这些游戏的复杂性,这让你思考。
在《塞尔达》,你会遇到寺庙、洞穴和让你使用逻辑和综合思维能力完成任务。《天际》给我们了这些关于鲸鱼、鹰、蛇的谜题,为了进一步进展我们必须了解环境。
我喜欢让我思考的游戏,从GLaDOS挖苦的讽刺到冗长的说教,有着同伴立方体的地下测试室,说真的,每样都很有吸引力。
竞赛
我很喜欢和我的朋友一起玩游戏,其中《万智牌》没有一款游戏能出其右,当然其他游戏我也玩,比如《光晕4》和我个人最喜欢的永不过时的《指环王:征服》。
这些游戏都有着无穷的乐趣,我和我的朋友经常为在圣盔谷最快夺取能量剑而尖叫,这就是游戏应该有的样子。不是所有的竞赛游戏最后都要杀死对方,任天堂提供了大量的不同形式的游戏,如《马里奥赛车》和《超级马里奥兄弟》。
技巧
即使是非游戏玩家都知道游戏需要一定的技巧,以《分裂细胞》和《耻辱》为例,这些秘密行动一旦你被发现就会导致任务失败,所以你必须用战略思维和快速灵活的手指来艰难地完成任务。更不要提《命令与征服》和《中土大战》这样的游戏了,你要操控全军。一个没有经验的玩家可能会组织一群步兵,直接让他们去送死,而有足够的技巧和策略,你可以包抄敌人,愉快地看着他们毁灭。
故事性
没有什么比坐下来拿起一本好书读感觉更好了,除非你玩像《质量效应》这样的游戏。当你阅读一本好书的时候,你沉浸在一个新的世界中,你和你爱的角色一起成长,伴随他们生活。而在《质量效应》和《龙腾世纪》这些游戏中,你在新世界中掌控着你自己角色的命运。你做的选择和你处理问题的方法会改变你自己角色的生活,还会影响到角色身边亲密的人。游戏和书一样会让人沉浸其中,但是更加的吸引人。
在《质量效应》中,你要带领战士们击退外星人的入侵,使地球免受摧毁的威胁,也保卫人类自身。在《龙腾世纪》中,你可以坐上宝座,处理对违规者的判决,或者你可以捡起一把剑与那些敢于反对你的人战斗。不管怎样,这些故事绝对精彩,也是游戏体验中很赞的部分。