台湾万代南梦宫游戏于”2015 台北国际电玩展”1 月 28 日的该公司舞台活动中,邀请到 BNGI 游戏制作人佐佐木夕介与开发商 CyberConnect2 社长兼《火影忍者 终极风暴》系列制作人松山洋共同登台,曝光《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》将推出 PS4 繁体中文版消息。关于发售日与价格目前尚未透露。
在公开于台湾推出中文版的好消息之后,松山洋制作人接着在现场实际拿起 PS4 控制器,来展示《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》在 BNGI 摊位内摆出的试玩版内容。松山洋同时也强调,这是《终极风暴 4》首度在日本之外的国家实际展出试玩,也可以看到 BNGI 对于台湾市场的重视。
会后,BNGI 也邀请了多家媒体进行联合访问。首先提问到了关于近期引起一阵话题的 ” 火影漫画大完结 ” 这件事上,同时身为粉丝的两位制作人有何感想?松山洋真切的回答道,在漫画完结之后他整个人充满了 “空虚感”,心里感觉像开了一个大洞一般。连他每周固定购买的 JUMP 漫画杂志,因为少了火影连载,连拿在手上都感觉变轻了…
佐佐木制作人也表示,虽然漫画原作已经迎接了大结局,不过火影世界还有包含了《最终章 – 火影忍者剧场版》电影、《火影忍者》真人舞台剧和 “新时代”等延伸的企划持续推出,对他而言《火影忍者》还没有结束,未来也会积极串联各个企划,为火影粉丝继续带来新的兴奋和期待。
而火影原着剧情已经完结,但游戏《终极风暴 4》还未推出,令人瞩目的 “剧情” 是收录到哪个部分呢?是否会随着漫画一同完结呢?松山洋表示因为有设定宣传进度之故,目前尚不方便公开。不过公开时相信会让喜爱原作的玩家感到满意。同时,松山洋也强调目前游戏将不会脱离漫画的剧情走向,朝着原创剧情的方向走,以游戏独特的表现手法来重现原作的剧情展开。松山洋也明言到,他本人真的是火影的头号粉丝,所以想尽量重现原作的名场面,并且在《终极风暴》好好地做个了断,来做出完美的结尾。
而针对《终极风暴 4》首度登上次世代平台 PS4,佐佐木制作人表示其实当初在 BNGI 提出企划时是想在 PS3 / PS4 双平台推出,但是身为开发方的松山洋制作人表示,想在次世代平台上来做研发的突破,来挑战出更进一步的极限,所以决定针对次世代平台推出。而登陆 PS4 的《终极风暴 4》将采取 CyberConnect 2 独立开发的次世代新引擎,并且在次世代平台实际做出来的画面,已经远远超越当初在 PS3 时标榜的 “超动画表现”!在 PS4 上呈现了 “相当有手感” 的突破性表现。
而公司内部也持续研究,包含了 PS4 次世代的绘图引擎改良、工具研发的便利性、以及每个画面的特殊处理,CyberConnect 2 都已经迎头赶上了次世代的表现水准。 松山洋也提到,有时候与其说 CyberConnect 2 是游戏公司,相对更接近 “动画公司”,在游戏内常以 “动画公司” 的技法来以 “蛮干” 做出想要的独特画面表现,也往往使 CyberConnect 2 的游戏和其他公司的相比有种独特的风味。
厄